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第四百二十三章上古圣杯之fate(3/3)

—没钱就做传统的,有资本就可以做高端的,这样才能将实力层次划分开,保证每一阶段的粉丝都能享受到自己所喜欢的游戏模式。

如此也更能激化国内剧本的创作,百家争鸣——虽然看似都是攻略游戏,但是传统的《air》和《school-days》以及《fate-stay-night》等的剧本模式是全然不同的。

传统模式属于单线独立,选定攻略对象后,只有攻略成功与否,其他角色并不会对最终结果造成影响。

《school-days》的模式,则还得考虑其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否则一不小心就会走上鲜血结局。

《fate-stay-night》又属于另外一种模式——全开放性模式!它的判定系统更加复杂,当游戏开始之后,整个世界都会开始动起来,玩家们的每一步行动,都会对之后的剧情发展产生影响。

这将意味着更多的可能性,与更强的游戏性!

单以galgame来说,不论剧情多么精彩,狭小的受众群体就注定它不可能有多么大的影响力——力压galgame界的游戏销量,也就是主流游戏大作的零头。

于是贺晨将《fate-stay-night》galgame做成了主流游戏,或者也可以说,贺晨在一款名为《fate-stay-night》的主流冒险动作类游戏里,添加了galgame的元素。

虽然它的剧本限制了它的场面没有那些大作宏大,然而他的剧情却更强上一份,同时还拥有着一些主流游戏的玩家从来没体验过的galgame模式,这是它的绝对优势。

月世界是为数不多的可以制作成主流游戏的galgame。

《东方幻想乡》凭借贺晨天漫雄厚的自己和成熟的技术,硬生生被他搞出来了最华丽无比的幻想模式,并且《无双幻想》也即将开展职业联赛,向着主流游戏行列迈进。

作为同属同人奇迹之一,备受贺晨看重,同时也同样是他喜欢的月世界,为了吸引更多的人走(坑)进“月世界”这是贺晨必然要做的选择。

这个游戏,也是贺晨最想玩到的游戏!

比如说,按照原来的故事,剧情开始的时期是圣杯开始的第一天。

然而,游戏开始的是时间,是圣杯战争开始前十天。

这将意味着什么呢?

这,是一个具备非常高开放性和自由度的游戏!

这,将意味着拥有无限的可能性!

这,不只有三条线路!

亲眼看到了最华丽的狮子王saber酱的出场,跟凛完成了补魔,又拯救了小樱,将最喜欢的原本的结局重新体验了一遍之后。

贺晨做人光明磊落,从来都不会说谎骗人,光明正大以沉迷进自家制作的《fate-stay-night》游戏为由,没工夫画漫画,于是将他手中的所有作品,统统段更一天。

然后开开心心地又开始了游戏。

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