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第四百一十一章我是人渣(2/2)

这不在是一个单纯的游戏,这被人当是一培养社会际能力的教育素材。在网络上无数名人参与的探讨中。与联名推广之下,甚至一些家长为了培养自己孩在社会上的为人世之,专门买来了《school-days》让他们去玩。

虽然《school-days》的内容一反传统,极为震撼,不过天漫旗下的其他galgame所表达的也是同样的内容——唯一不同的是,《school-days》是从一反面角度来凸显,而其他的galgame是从正面的角度来表现。

游戏对于隐藏好度的设定也正是如此,当在主攻略某一个角的时候,若是有意或无意对另外角的好度也达到了某一个阈值,这将发多线攻略模式。

这些结局都是自己亲手,照自己的想法攻略来的,这些鲜血的结局不正是再用无声的语言告诉她。她也是跟诚哥一样的人渣吗?

“玩过《school-days》之后,仿佛忽然变得成熟了一些。”

当他们痛斥诚哥的人渣行径之时,却发现自己最后也得到了和人渣一样的结局,这样对心理所带来的冲击是难以言喻的。

《school-days》的可攻略角非常之多,不过贺晨却没打算像原著一样制作成后h游戏,游戏中一旦发多线模式,那必然是鲜血结局!

这是大分玩家们验过游戏之后心中的想法,那些选项背后所蕴的意义,在潜移默化地影响着大家。

于是,后向galgame又迎来了一场毁灭的打击…

世界第一“萌”会——我要贯彻我的“萌”

人渣…

姜言双目无神。像言叶一样温柔却冰冷的笑容。拿起游戏让自己内心的黑暗彻底绽放,一扇通往神秘世界的大门,在她的面前缓缓打开!

一些人甚至开始专门从心理学与社会学的角度分析。这些选项背后所透义。

甚至有人专门用初音为诚哥创作了一首歌曲——“每天回家都会看到诚哥被‘好船’”

玩过经典的《school-days》之后,再去看后向,不论是角人设、格、还是画风与剧情,都没人能够媲《school-days》。

幸福结局也就只有那几样。然而鲜血的结局却是各各样。

不过,这也并不是全无影响。

我是人渣…

只有当专心致志攻略一个角,并且绝对不能让其他角的好度达到某个阈值,游戏才会真正he幸福结局。

当游戏中一个个结局,被玩家们提取游戏视频,然后上传到网上之后,一步引发了更烈的轰动。

一些人还专门在研究这里边究竟能衍生多少鲜血结局“诚哥究竟还能有什么样的新死法”被当一项课题在研究。

由于非常容易发“鲜血结局”而“鲜血结局”被恶意满满的贺晨全采用的是同一个bgm——《向着悲伤的彼岸》,于是在动画和游戏的多重洗脑轰炸中,这首歌爆红全网络,每当失恋或者分手、或者fff团聚会之时,总是必不可少的保留曲目。

而在《school-days》风起云涌的这几天里,天漫的所举办的第一个面向全世界粉丝的活动,正如火如荼的举办着!

于是玩家们验到了各千奇百怪的死法,有杀死诚哥的,有妹互相杀的,有自杀的,甚至还有组团刷诚哥或者团灭的。

因此,对其他作品的地位、碑和销量并没有负面影响,反而由于所造成心理压力太过烈,需要利用其他作品那温馨好的故事来中和一下,于是反倒同时拉起了其他温馨向剧情galgame的销量。

想明白一切之后,姜言立刻陷了自我消沉、自我厌恶的模式。

渣…

《school-days》游戏销量以一诡异的姿态继续飙升——这特么本就不该是一galgame该有的正常销量。

呵呵!

是人渣…

而且在《school-days》的**中,所引发对情与的讨论,让玩家们实在难以接受那些剧情糙的后向的剧情——人与自私是分不开的,如果真一个人,妹们凭什么跟其他人分享你?不“好船”的后,不是一个好后

贺晨唯一不曾涉及的便是多线发展、后结局的galgame作品。这类作品非常容易满足男玩家们的幻想,也有一些市场,有利益就会有动力。纯类作品争夺不过天漫还有主打此类作品的千漫,一些公司自然就瞄准了后向galgame,打边球。

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