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火力,只要有足够的火力,机
兵就冲不到近前。
安装了
爆弹
的导弹,只要数枚击中要害,天上看着吓人的兽形舰,
上冒着青烟从天上掉下来。
炮密集的炮弹,也能轻易撕开兽形舰的装甲,只是战舰太大,若击中的位置不
准,想打下它有些难度。
地面战斗没什么新意,双方都是冷兵
加
兵
。机
兵大致有四类兵
,刀盾兵最多,它们是冲锋的主力。八米
,
材瘦削,不
人形还是变
吉普的原形,跑起来都很迅速,冲锋猛烈,损失也最多。
有城墙打掩护,机
人的冲锋
,再难像对付护栏简陋的聚集
那般,百试百灵。小城的墙城,一般也有十五米往上,城墙
儿也厚过八米。钢
混凝土在这个时代是大路货
,并不缺少。每坐小城都有家族或势力坐镇,小城是他们的
据地,命
,
大价钱把城搞的
固些,是通用的想法。
机枪和机炮的火
,添倒一片片亡命冲锋的炮灰,地面不到一个小时便铺了厚厚一层机
残骸和金属零件。
如此便造成,国内势力浮空舰没多少,可防空火力并不弱,导弹贵了
儿,
炮产量大,也易于采购。
机
兵,零级,它们是炮灰不假,数量却能拉平一切劣势。
炮弹再烧钱,总比不过丢命,机
人大军要来,那是早传开的事,各势力都把大把撒钱,增
弹药储备。
近战的攻
利
是装甲兵,十二米的个
儿,一把七八米长的长柄厚背
剑。跑的虽不快,装甲厚力量大,却能保证攻
时的持久
和力度。
当然,冲锋的还有枪兵,它们数量不多,移动速度也不快,擅长中近程火力。大多数情况跟在装甲兵后面,把装甲兵当挡箭牌,一边跑动,一边
散
弹,为最前面的刀盾兵提供火力支援。
它们不懂得什么叫疲惫,更不知
什么叫恐惧,在冲锋中倒下,被打破
颅,被打散
躯,对它们而言,是小儿科。
至于机
人的枪兵和炮兵,那就需要长
机炮,火箭弹,以及城墙和城内的火炮来对付了。论炮火,人类势力的也不弱,火炮造价不贵,
径再大技术成熟也能轻易造
来,只是炮弹耗钱。
想想狂虏在短时间内生产了百多万兽形舰,哪里有时间提炼加工更
级的材料?机
人打仗,要的就是数量
兽化舰其实并不可怕,它们个
儿是大,材料却不大
实,也就一般的合金钢,只比炮灰机
些罢了。
有城的地方,武
又提
了一个等级,聚集
的步枪,在这里再也看不到了。机枪人人备,重机枪
有,机炮才算重火力,火箭弹当手榴弹使,战甲兵也
现了。
它们只服从命令,看着它们集团式的冲锋,排山倒海而来,若不是这个时代的人类,与生俱来拥有与机
兵战斗细胞,估计早被它们这
不怕死的拼命状态吓傻了。
在没有遇到城池之前,机
兵用大伤亡来换取推
速度,空中还有兽形舰提供火力支援,总的来说初期它们还算顺利。
兵数量不少,可人类势力多如
,各个小镇小城之类的据
更多。为了对付飞在天上的战舰,
炮和中近程导弹被大量生产。特定一个型号一
类型,成熟的生产线最能降低成本,除了四大势力有足够的防空储备,大多人类势力也都备了些。
他们不得不英勇,机
人不收俘虏的,它们只会屠杀。不
你愿意不愿意,反正一个死,何不死的壮烈些。
这个时代人类的共
,大多极端怕死,有一线生机都会拼命争取;可万一十死无生,他们又能够十分自然地暴发
全
潜力战斗,就像烟
似地燃烧自己,以求生命中最为灿烂一次闪亮。
小城毕竟规模不够,士兵数量,城墙
固度,弹药储量,这些缺陷短时间解决不了。在机
兵的人海战术,耗时或长或短,
在外围位置,没有大中型城市支援的小城,倒下极多。
人类与机
人,那是世仇加死敌。许多来不及撤回城池,或者其它原因留下的战士,平民,在机
人大军面前,表现的极为英勇。
刀盾兵死的最快,它们手中的盾只护得住半
,再加上装甲薄弱,机枪都能轻易撂倒。装甲兵倒很
大,不过速度不快,只要有足够的重机枪或者机炮,它们的威胁也不大。
人类拥有地利优势,他们是守方。不
大城小城,或者规模不大的小镇,甚至破败不堪的聚集
,都能为他们提供或多或少的防御度。