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第2293章鸿的变革上(2/2)

就需要像梓箐以前在任务中那般,从上到下或者从下至上贯彻新的政策制。

然后开始重新审定主神空间逆袭的法则。

将那些引发和发动不安因素的玩家统统拎来,上标记,放到一边,并限制其权限。

的重压之下终于全面爆发了来。

可若是那些级和超级剧情世界的法则受到波及,想要拨反正就不是那么容易的事情了。

也就是说现在不是什么样的剧情世界,委托者的心愿是一定要杀了全世界还是要拯救全世界,玩家都可以不理会,只完成财富、声望和地位三项界定值,就算任务成功。

几十万年啊,对于那些世界里的人们来说…早已换了不知多少茬了。

可是他从梓箐上看到了对平衡真正的诠释。

所以臣是他的家人,天下苍生是他的民,用他的话来说“手心手背”都是啊。不作下什么样的事,天下有多少苍生为之凋敝,在他里也只是一个数字而已。

鸿良久安抚下内心的痛,长长叹息。

现在,鸿经过慎重的思熟虑后,了重大调整:主神空间只贯彻一制度,空间法则之上。

至于委托者的心愿,不玩家完不完成,都不会获得额外的奖励。

就像现在的鸿。

原本,对于普通的任务要求是空间基础法则至上。也就是说玩家只要为委托者挣得了与那个世界中等平相应的财富,声望和地位,拥有了这三样,怎样都不算是垫底的生活。就算逆袭成功。

以平均一个剧情世界用五年时间就能完成变革来算,可是鸿的主神空间仅级剧情世界就有数万个…如此庞大的基数,逆袭一,至少也需要几十万年!

他第一次调动系统,开始对所有的玩家信息行系统清理。

记得有一个剧情中,皇帝和大臣。有很多人上奏参本要弹劾要对臣治罪,皇帝对这些奏章装作视而不见,甚至不惜杀更多的人去包全这位臣。因为他已经把对方当作了自己的家人。朕,孤,寡人,都是独绝的意思,而臣给了他家人的觉。

而当玩家接到相对级的任务,或者委托者有烈要求以及可以付更大的灵魂代价的任务时,系统设定是委托者的心愿于空间基础法则。

所以,玩家在任务时不是为了取悦委托者,还是本这样的复仇渣之旅,若是稍微拿不挡,报复过度,就会反而造成更多的怨气和委托者现…形成一个恶循环。

事实上并不是每个委托者豁自己灵魂委托玩家为自己逆袭人生,都只是想要一个完整的属于自己的人生,有些是将仇恨放在第一位,甚至是以越能够报复和反对方获得快意而给予玩家的激值越,相应的玩家可能获得的奖励就越多。

没有激励机制,委托者的意念对玩家的影响就会弱化,这正是鸿想要的结果。

普通剧情世界还好说,因为世界结构比较单一,可以直接用法则碾轧,施展神迹,平息动

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