对于一个普通野怪而言,切任务的节
不
提前多少个时间
,都一样。
梓箐以前过游戏为背景的任务,并不陌生。
注:据游戏设定,里面不
是怪还是玩家,都是数据化的,也就是说都代表着经验值,金币和材料。玩家杀怪可以获得经验值和金币材料,相应的,怪杀了玩家,同样会增加他们的经验值。
梓箐将其放了上去…经过鉴定,只是最普通的初级粘,几十
足有上千立方的灵
,才卖一百多碎片。
对于一组数据而言,本就没有死亡一说,被玩家杀一次就是…刷新一次。
也当过玩家,那时只觉得杀怪杀的忒了,看着经验条噌噌噌的涨,金币叮叮当当地想,倍儿有成就
。她是万万没有去想,那些被自己当割草一样的野怪里,是否也有像原主一样的已经
有自己意识的野怪。
上次选择的绿任务,看似简单,可是其中也暗
玄机,差
就被困在里面了。
所以梓箐直接以系统标准。(未完待续。)
无数次的挣扎都于事无补,最后,她绝望了,只能寄希望于有使者能为她的人生逆袭,能让她摆脱这只能被
杀的小野怪的
份。
果真,不什么时候
事都不能
的太过绝对,否则说不定什么时候,自己就有站到曾经自己的对立面上。
梓箐仔仔细细了解了整个剧情,原主所有的记忆都是在方寸之地,被各玩家各
方式
杀的片段。没有任何多余的信息。
对于一款笼盖寰宇的超大型全息游戏里的一个普通野怪而言,没有什么比觉悟了意识却又要一次次被玩家甚至被其他野怪杀死更悲
的事情了。
所以原主第二个想要找回真正自己的愿望还需从长计议了。
所以大意不得,这次仍在绿栏中挑选。
梓箐还是很满足,聊胜于无。最重要的是临阵想的计策救了大家一命。
剧情:波ss崛起之路
一个野外帐篷,旁边烧着一堆篝火,几个人形怪围着篝火旁边或站或坐。他们都是游戏系统里的一组数据,他们的存在就是在这里等着玩家们来杀,增加玩家的经验值,顺便掉一些金币材料或者装备给玩家们。
就不能通过古傀儡术的炼来提纯了,只能用炼金术加以利用。留着无用,看主神商城里有人挂了长期商铺求购各
材料,其中包括这
腐蚀粘
。
有了这番经验,梓箐又准备了一些初级的灵瓶储
袋等等,以备不时之需。
任务要求:摆脱小野怪的份。
一番收整后,梓箐准备开始任务。
原主要求:不要当小野怪,寻找真正的自我。
可是里面却有一个意外,一个人形怪突然间拥有了自己的意识,当被玩家一次次杀时,她一次次地饱尝痛苦。她一次次的想要离开这堆篝火,都被一
无形力量将她束缚在距离篝火十米范围内。
理完这些,梓箐就拉
任务列表,准备挑选任务。