例如画图,在显示上画
一条线,其本质是对显示
上面的像素
阵
行
作,将显示
上面的像素
阵
行编号,然后使用横纵坐标改变其颜
和两度,再将这两
之间的像素一次改变,这样就画
来了一条直线。
这已经不在什么3D、4D的概念了,完全可以达到ND的效果。
同样的理,林鸿也不用
大脑是如何对视觉信号
行读取和解释的,他只要将焦
放在视网
上,观察外界信号是如何刺激视网
的,只要
照这个规律去形成特定图像,这样就能给大脑
行视觉信号输
了。
这样,只要有比特信号输,就会在视网
上面
现对应的信号,仿佛是
睛真的看到了一样。
不过,仔细观察了一阵之后,林鸿发现,球的
理信号的机制实在是过于复杂了,他
本无法用穷举的方式将这些信号转换机制一个个给列
来,这其中似乎还涉及到了一些智能
理机制,信号还没有传
到大脑中枢之前,就已经发生了改变,这给他的研究造成了非常大的困难。
问题是,如何让大脑直接理解里面的信号?
林鸿目前已经有了内视的能力。
林鸿一拍脑袋,发现自己想得有过于复杂了。
这个理在计算机中也是很常见的,底层的系统程序员们一般都会将复杂的实现细节封装起来,让应用程序员不用关心和
件以及系统调用有关的东西,只需要知
,哪些函数可以完成什么功能就行了,编写程序的时候,想要实现某
功能,直接调用对应的函数就行了。
最理想的表现形式,是像电脑那样,使用显示将数据显示
来。
他内视状态,然后将焦
集中在
球
,对视觉信号
行微观“观察”想要
清楚对于外界的光线刺激,
球是如何转换为大脑信号的。
电脑显示的目的就是为了让画面
睛,从而让大脑识别里面的信息。现在,林鸿直接就是对大脑
行
作,想要达到这一步,完全不用考虑那一步,直接让信息
大脑即可。
林鸿要的,就是模拟这个状态,建立起一个比特信号和光
受细胞状态之间的映
关系,从而实现视网
上的显示。
想象一下,不用显示,视网
上面凭空
现系统画面;耳朵上也不用
耳机,直接在内
产生声音信号,轻松“听”音乐;另外,还可以
现其他
官信号,例如嗅觉、味觉、
觉…如果在超脑系统里面运行游戏或者观看电影,完全可以
到
临其境,实现全方位的
受。
答案已经不言而喻了——睛。
“对了!为什么一定要直接将信号传神经中枢呢?直接对视网
行
作就行了。”
好在这样是可行的,需要的只是时间和
力而已,倒也可以借鉴显示
上面的
法,对视网
上的光
受细胞位置建立坐标系,然后通过封装之后的功能函数对其
行
作。
既然球的信号如此复杂,那么就不用
这些,将其当
是一个已经封装的API函数库就行了,直接对视网
行
作,然后让它自动去
理这些信号,完全不用
其中的实现细节。
这一步过程,实际上就相当于真正的电脑中,给外设编写驱动的过程,只要将驱动程序编写来了,然后和超脑系统想匹
,最终就能将超脑打造成为一个功能
大的生
计算机。
最终,林鸿不得不放弃了这个切角度,他的这个方法
本行不通,大脑接受的信号是中途经过了
理的,
本不准确。
原理虽然简单,却又是一个非常繁杂的工作,对视网的
作,
确到细胞,比显示
上面的像素
阵
作要复杂多了。
且非常不方便。简单的数据还能够一“”看明白,如果数据一多,大脑
本不够用。
人中可以充当显示
的奇怪是什么?
对视网的
作相对来说就比较简单了,在视网
上,有一
被称为“光
受细胞”的细胞,可以对光线
行
应,将其转换为电信号,然后再传递
去。
如果每次都这样去作,实在是过于繁杂了。于是有程序员就将这个功能封装成一个函数,直接命名为LINE,可以接受两个X和Y的坐标值,要画线的时候,就只要调用这个函数,并且带上坐标值就行了,使用者完全不用考虑其中的实现细节。