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第382章你好超脑(2/2)

例如画图,在显示上画一条线,其本质是对显示上面的像素作,将显示上面的像素行编号,然后使用横纵坐标改变其颜和两度,再将这两之间的像素一次改变,这样就画来了一条直线。

这已经不在什么3D、4D的概念了,完全可以达到ND的效果。

同样的理,林鸿也不用大脑是如何对视觉信号行读取和解释的,他只要将焦放在视网上,观察外界信号是如何刺激视网的,只要照这个规律去形成特定图像,这样就能给大脑行视觉信号输了。

这样,只要有比特信号输,就会在视网上面现对应的信号,仿佛是睛真的看到了一样。

不过,仔细观察了一阵之后,林鸿发现,球的理信号的机制实在是过于复杂了,他本无法用穷举的方式将这些信号转换机制一个个给列来,这其中似乎还涉及到了一些智能理机制,信号还没有传到大脑中枢之前,就已经发生了改变,这给他的研究造成了非常大的困难。

问题是,如何让大脑直接理解里面的信号?

林鸿目前已经有了内视的能力。

林鸿一拍脑袋,发现自己想得有过于复杂了。

这个理在计算机中也是很常见的,底层的系统程序员们一般都会将复杂的实现细节封装起来,让应用程序员不用关心和件以及系统调用有关的东西,只需要知,哪些函数可以完成什么功能就行了,编写程序的时候,想要实现某功能,直接调用对应的函数就行了。

最理想的表现形式,是像电脑那样,使用显示将数据显示来。

内视状态,然后将焦集中在,对视觉信号行微观“观察”想要清楚对于外界的光线刺激,球是如何转换为大脑信号的。

电脑显示的目的就是为了让画面睛,从而让大脑识别里面的信息。现在,林鸿直接就是对大脑作,想要达到这一步,完全不用考虑那一步,直接让信息大脑即可。

林鸿要的,就是模拟这个状态,建立起一个比特信号和光受细胞状态之间的映关系,从而实现视网上的显示。

想象一下,不用显示,视网上面凭空现系统画面;耳朵上也不用耳机,直接在内产生声音信号,轻松“听”音乐;另外,还可以现其他官信号,例如嗅觉、味觉、觉…如果在超脑系统里面运行游戏或者观看电影,完全可以临其境,实现全方位的受。

答案已经不言而喻了——睛。

“对了!为什么一定要直接将信号传神经中枢呢?直接对视网作就行了。”

好在这样是可行的,需要的只是时间和力而已,倒也可以借鉴显示上面的法,对视网上的光受细胞位置建立坐标系,然后通过封装之后的功能函数对其作。

既然球的信号如此复杂,那么就不用这些,将其当是一个已经封装的API函数库就行了,直接对视网作,然后让它自动去理这些信号,完全不用其中的实现细节。

这一步过程,实际上就相当于真正的电脑中,给外设编写驱动的过程,只要将驱动程序编写来了,然后和超脑系统想匹,最终就能将超脑打造成为一个功能大的生计算机。

最终,林鸿不得不放弃了这个切角度,他的这个方法本行不通,大脑接受的信号是中途经过了理的,本不准确。

原理虽然简单,却又是一个非常繁杂的工作,对视网作,确到细胞,比显示上面的像素作要复杂多了。

且非常不方便。简单的数据还能够一“”看明白,如果数据一多,大脑本不够用。

中可以充当显示的奇怪是什么?

对视网作相对来说就比较简单了,在视网上,有一被称为“光受细胞”的细胞,可以对光线应,将其转换为电信号,然后再传递去。

如果每次都这样去作,实在是过于繁杂了。于是有程序员就将这个功能封装成一个函数,直接命名为LINE,可以接受两个X和Y的坐标值,要画线的时候,就只要调用这个函数,并且带上坐标值就行了,使用者完全不用考虑其中的实现细节。

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