CPU有许多组成模块,例如算术逻辑单元、程序计数、协
理
等等,这些模块都是CPU中使用频率最多的,而加法
正是这些模块的
心
件,几乎所有的关键路径都与之有关。
另外还有一些比较衍生来的门电路,例如与非门、或非门、异或门和三态门,这些电路都是由最基本的三
电路而拓展
来的,是那三
裁判的升级版本,只要培养
了这三个最基层的裁判,其他
级裁判就不在话下了。
林鸿想要开始超脑系统,第一步便是要构造CPU
件结构,而加法
正是整个CPU设计中最为关键的一步。
加法解决了,减法、乘法以及除法便自然而然解决了,都可以在加法的基础上行变化从而完成运算。
他今天要开始一个非常重要的实验,在“开关白”的基础上,在大脑里面实现一个”加法
”
这些天来,他都在为了构造超脑加法而努力,为此他专门研究了CPU设计的相关知识,也断断续续对开关
白
行了试验,找到了这些
白之间
行通信的方式。
林鸿第一步要的,就是想办法将这三
“裁判”给制造
来,而他现在已有基础的材料,就是“开关
白”
“或门”则是一个老好人裁判,他的判定标准比较宽松,只要你了一次好事,他就会认定你为好人,只有所有次数中全
都
坏事,才认定你为坏人。
他现在第一步要的,就是使用两个开关
白,构造一个唱反调的裁判,当1号开关
白的状态是“张开”的时候,2号开关
白必须是“闭合”的,反之亦然。
加法是计算机CPU唯一所的事情。解决了这个问题,其他问题的解决便只是时间问题而已,可以用来
数学运算,也可以计算复杂的弹
参数,甚至发
卫星,控制飞船这些都不是问题。
至此,三基本的逻辑门电路都已经被林鸿顺利实现。
而“非”门就更简单了,这个裁判不称职,老唱反调,你坏事,他认为你是好人,而
好事,却认为你是坏人。
两个小时之后“严厉的裁判”的白材料也顺利被林鸿找到“与门”构建成功。
林鸿并没有停止,而是一鼓作气,将与非门、或非门、异或门和三态门全实现了
来。
加法是CPU的基础,而加法
的基础则是最为简单的三
逻辑电路:与门、或门和非门。
“与门”就像是一个非常严厉的裁判,只要你了一次坏事(输
有0),那么就必定判定你是坏人,只有两次都坐好事(1),才认定你为好人。
行搜索。
取了上次的经验,林鸿从商店里面购买了三天左右的实
和饮
,然后便缩到实验室中不
来了。
门电路是一逻辑运算,实际上是
据二
制的运算规则而设计的。门电路分为输
和输
两个
分,与门的规则是两个输
只要其中一个为1,那么输
则为1,只要其中有一个为0,那么结果就为0。在计算机中,0和1通常都是用电压的电势
低来表示的。
这天,他和寝室的人打了个招呼,于是便重新回到了实验室。
加法是计算机中最为重要的运算,如果想要制造一台计算机,就必须先解决加法的问题。
开关白的诞生,需要能量场振动的刺激,林鸿为此不得不设计了一个“开关
白产生
”其作用就是提供特殊频率的能量振动,让大脑内
产生开关
白。林鸿在其中加
了可调整频率的模块,这样就可以产生不同
类的开关
白。
五个小时之后,林鸿脸上终于轻松之
,他有了第一个
展,找到了构造“唱反调裁判”的“开关
白”的刺激频率,成功让两个开关
白连接在一起,构成了“非门”
有了上次的经验,这一次他只了两个小时左右的时间就将这个“开关
白产生
”接下来便是一个漫长的试验和测试的过程。
他在这些天来,一直在研究开关白之间的联系,最终的发现是它们之间也可以使用波动来
行通信,这
能量波动,有
类似于电能的传播,速度也非常快,
本
觉不到延迟。
一个小时之后“老好人裁判”也被顺利构造成功。
理大量数据,这就涉及到一个搜索排名的问题。林鸿也引
了几个参数,对这些信息的权重
行了评级,极大的提
了搜索的效率。