前的这台迅豹机甲。正好合了那句唯快不破的
理,通过速度对徐鹏形成压制
打击,是绝对是致敌啊。
虽然他并不需要去打怪,可是晶晶也不会无限量地供应给他各材料。即便这只不过是一款游戏,在游戏中,所有的东西只不过是一组数字一组符号。
可是面对前的这
机甲,徐鹏居然发现自己完全落在了下风。
可现在,在徐鹏的面前居然现了一架改装过的迅豹机甲,这让他
觉这斤。世界的人实在是太疯狂了。
因此,在机甲对战的时候,他每一次在开始之前,一定要衡量一下双方的实力差距,找对方的弱
,并且把对方的弱
加以利用。比如针对堡垒型机甲,他可以利用自己的速度,面对速度型机甲可以利用自己的攻击力,面对近战型机甲。则可以利用自己这段时间学习到的机甲
作来取得胜利。
这台经过改装的迅豹机甲,在双臂多了两柄跟机甲双臂一
的长刃。看上去就像是金网狼,而无论是在这两柄长刃还是机甲的装甲上,朦胜中都透着一
粉红
的光芒,分明是把鳗金属运用到了兵
和装甲中。使其的攻击力和防御力都得到更大的提升,同时在尽量不增加重量的情况下,保存了迅豹机甲的速度优势。使用的机甲。恐怕就是徐鹏当前最
疼的问
照速度来对比,迅豹机甲的速度自然不是他的这
近战型机甲可以媲
的。要知
,同样是速度型机甲的其它款机甲,在战场上的用途只是作为奇兵
现的,虽然战斗力比较差,那也是针对对手是机甲来说的。如果是袭击对方的运兵车、小型基地、指挥
,速度型机甲的厉害之
就能完全展现
来了。
无论什么事情,徐鹏都知
有一
是绝对不能忘记的。那就是知己知彼,方能百战百胜。
当然了,如果让徐鹏去改装迅豹机甲的话,并且提供给他无限的各资源,那宁愿去自己重新制造一台机甲,而不是在这台
肋机甲上浪费时间。
机甲对战是《血战》最常见的竞技方式之一。除了机甲对战之外。还有机甲团队对战、机甲集团大型对战、战机对战等。可以说,但凡是在真正的战场上现的,在这款游戏中都被复制了
来。
让无数机甲迷为之震撼的,是机甲对战不仅是单纯的对战,而是把地形、气候、环境、重力等都随机生成的。如此一来。不仅难度增加。时机师的作也有
迅豹机甲的优势在于速度,缺陷则是防御力和攻击力全无。从增加优势来看,很难再有所提升,更何况迅豹机甲的速度已经是所有机甲中最快的了,跟机甲作战的时候,还有什么可提升的必要?难要在机甲的背后安装上几个
不成?问题是速度再快又有什么用?然而从补充缺陷来看,迅豹机甲想要增加防御力,无非就是增加机甲外壳的
固度,可增加
固度的同时就等于是增加了机甲的自
重量,同样的
理,增加攻击力,也同样是在增加机甲自
的重量,重量增加势必又会对速度产生很大的影响,这就违背了迅豹机甲的制造初衷了。
晶晶总是在徐鹏的能力提升到了这台机甲能发挥的极限后,才会给徐鹏一些新的东西,然后徐鹏用这些新的东西来改造机甲,使机甲的能拥有更多的发挥余地,可是如今跟对方应用上了罐金属的机甲相比,徐鹏的机甲实在是太简陋了。
本来徐鹏从老祖宗那里学到的格斗技巧,以及他的天赋所展现来的那一面,最适合徐鹏的应该是速度型机甲,自古就有唯快不破的武术真理,只要速度快,天下间谁人能敌?可晶晶却给了徐鹏一台近战型的机甲,要速度没速度,要防御力没有防御力,纯粹就是为了
攻而生,而且还是那
尽量不能让对方攻击到自己的类型。
其了。
近战型的机甲,时机师的纵能力要求非常
,因为在战斗中,是绝对不能犯下任何的错误,哪怕是一
小错误就有可能导致最终的失败结果。