这情况下,敌人如果选择
缩战术的话,只能是艾普莉兜着***,围着敌人的阵势打。
在不能运用瞬移地情况下,她于长弓不断
击的状态,脚下移动速度再快也有限。如果换成艾斐,的确是可以径直撞
对方阵势中
搏。可艾普莉的职业是弓箭手,近
的话反而没有什么优势可言,拉开距离是必须的。
而对于手们而言,最重要的一
就是临战状态下,思路上绝对不可能僵化到一成不变的程度。
没错,如果诅咒类的状态法对艾普莉本
不起作用的话,为了达到影响或者阻滞她的目的,法师们稍微转换一下作战思路,将对人用诅咒类法术改为对战场环境用的法术就好了。
…
没办法,事到如今,即使是艾普莉也只能开启绝对领域化级别力量…
照绝对领域力
再次重申一下,敌人临时联军这边确实都是“手”来的。
前者不用说,是给将来自己队伍这边也中法术地时候准备的。后者么。也并非单法术,而是差不多范围和那些改变环境类等同的,用来牵制艾普莉的法术。
大家都在一定范围内兜***的默认大前提下,这些手们施展的法术很可能会一直
持到战斗结束。或者施法人倒下为止。
所以说不到情势万不得已,选择单人诅咒法术是必须的。
绝对领域化,逆
。
而且艾普莉这边一旦受到环境影响,弓箭不好敲对方法师远程的话。从攻击效率考虑,只能转而去
击对方的战士。这样等于是
了常规模式。
对付智慧不足的b级怪,也许只要稳定的队伍加
确
合就足够。但是对付艾普莉这样同为
手的“人”之类存在“看人下菜碟”这
应对是最起码的不是?
艾普莉和临时联军都不是死的,在互相追逐中换一下位置之类并不是什么稀奇地事情。万一联军们也落到为艾普莉准备的这些环境法术之中,虽然未见得会有什么损失吧,但是其迟滞
效果肯定也会落回来,对面艾普莉如果顺势利用一下的话…
也许有人该问了,上面那些变通式的法术为何不一早就拿来,非要等诅咒类法术确定没用后才开始转向呢?这难
不是浪费时间么?
真正的目标本来就只有艾普莉一个,用诅咒法术和用环境类法术理论上能够达到地效果是一样的,可前者只会给艾普莉那边带来困扰,后者可等于是连己方也一并影响到了。
而且,在临时联军的法师们随机应变,采取主打环境法术的同时。他们之中的一
分人同时放弃了法术输
…大家用的都是环境类法术地话,理论上放一个效果最好的就足
总之吧,这么一来,艾普莉周围的压力又再度加重了。
对方在战士们盾般的防护之下,远程职业们地攻击也必然凌厉起来。加上法师们的攻击法术。祭司们的有效加持,不
是
空中还是地面也好,艾普莉如果仅仅依靠旧梦领域,消耗就未免大了一些。
“逆的鱼,是天生的命运,不是我不肯低
,是现实让人刺痛…”
多加几个备份的话,远不如单人时候的瞄准艾普莉人多…转而准备一定的解除
法,或者攻击
法术。
缓慢你本人不成,油腻术或者沼泽啊,沙陷阱之类总可以了吧?
失明不了你,咱不用云雾之类,直接用土墙火墙冰墙遮盖你视线总成了吧?
说老实话,那些冰墙火墙。还有这个风那个风之类,本来也可以划归在攻击法术里面地。
人家如果走个极端,决在阵形周围布满环境法术和范围攻击法术,艾普莉这边可就亏大了。
当然不是,要知对于现在这个人数颇多的临时组合来说,最害怕的并非来自艾普莉那边的攻击,而是由于队伍内所有人缺乏
合经验,如果动作不合拍的话。很可能在战斗中起反作用…
…
如果改变不了一个人的本,那至少可以改变她周围的环境…
如果不想让一个人继续梦,把她唤醒是唯一的途径。
混不了你,用地震啊,狂风之类混
你脚下土地或者空气总没问题吧?