论组织玩家同npc比就是个渣。玩家是一个人指挥几十万,
放式
退都是一窝蜂的上;而国家军队的指挥系统呈梯级结构,上有将军、校、尉,下有什长、伍长,草原上撒成一张大网各司其职,前锋十万骑军竟能对几十万玩家展开了包围。
“蒙骑兵冲过来了,太了,
本挡不住。”
“萨布尔南边又现蒙游骑,老
跑到半路就挂回来了。”
蒙国地草原,占据主场,又有骑兵优势来去如风,大汉弓弩厉害对骑兵虽有克制,但对后勤依赖严重,不得不分
大量的军力来保持后勤供应,战争继续僵持,不过等大汉前方军营积攒足够的
资后,肯定是一次
攻的大狼。
前面说大汉玩家占领蒙国城市不是真正占领,是派人踩着城中的复活区和传送区,再派人不断刷兵营,是不被系统承认取巧的占领,但是大汉军队到达后,朝廷正式任命城镇官员,几个镇级城市立即大汉的版图,传送区和复活区开始面向大汉,前线阵亡的玩家在这里复活节约了一半的时间。
npc接战场,玩家们终于能够休息一下,连续
度的战斗,即便是
睡眠仓内,也无法恢复
神上的疲惫。
蒙国境内各战场随着蒙npc骑军的加
,大汉玩家集群从攻势转
守势,玩家们抱团守着不
击,蒙骑兵反而没了初时的凶悍,只能围着大汉玩家集群打起消耗战,而且由于战线的缩短,大汉玩家死亡的速度大大的减慢。
大汉四路兵攻蒙,由于大汉玩家已经占据多个蒙国村镇,大汉军队沿着玩家前
的路线长驱直
,直接攻
蒙国腹地,整个蒙国南
草原一片战火。
“没,不过几十万人被人家包围了,npc骑兵一对一单挑咱不怕,怎么一成集团这么猛,几千个人冲过去,连个都溅不
来。”
作为炮灰,玩家们良好的完成了任务,随着大汉幽州、并州、凉州三州前锋骑兵现在战场,玩家们彻底的沦为
角,看着满草原都是奔驰的厮杀的骑兵,玩家们
本不知
该怎么打,想上去帮忙吧,打着打着可能就站在不该
现的位置,被自己的骑兵践踏而去。
“都别冲了,抱团,全都抱团,防守,npc的纪律、合不是咱们现在能抗衡的,咱们防守跟他们拼消耗,大汉的边境军队正在前
,主力正在集结,等大军赶到咱们给他们一个中间开
。”
“都别打了,大汉建造了前线军营,里面有战争任务,都是即时
的,军功大大滴。”
“格库的右翼失手了,敌人攻来了,快来人支援,我们全完了。”
蒙是传统的骑兵国,其突骑兵的奔袭能力冠绝天下,从蒙都城而来的骑兵群首先到达战场。
大汉由于各州自治,与蒙战,三州都有自己的大将军统本州兵
各自为战,都城洛
召集天下兵
连同司州为第四路。
“咱们的人了?怎么到都是蒙骑兵,都死光了吗?”
蒙国南草原上,大汉四路军队分别建造四座前线军营,玩家可以在军营中领取即时任务,可能是送信,可能是刺探,可能是运送
资,也有可能组织一支玩家军队攻取某一个地区,等等、等等,总之在npc的指挥下,玩家终于不用像苍蝇
打
撞了。
开动,首先是各边境城市快速刷军队在野外建立一个一个防区,然后派
小
队
敌后侦察;后方各地军队往首都集结,等待皇帝指派大将军领军
征。