夜月刚刚停止击去装弹的时候自己的枪还没有完全打空,所以现在还没有急着换弹药,不过很快她的弹鼓就打光了,然后新弹鼓立刻
上,四支突击步枪火力不减轰鸣着将前面的靶场内打的碎片横飞。
我们的击成绩那一块,第一行显示的是我的
击成绩。第一个
弹数并非1500发,而是显示着2192的数字。虽然之前给
的弹药是一个人1500发,但是因为开始后我们的
弹没有完全填
弹鼓中,因此在我们不确定这个靶场的工作模式的前提下。如果大家都停下来装
弹,万一靶机不跟着一起停止,那我们丢失目标的数字岂不是会很
?再说了。实战中敌人也不会等你装
弹不是?所以为了贴近现实,我们选择了空
一个人来装
弹的方式完成
击。这样一来因为要错开时间。所以每个人的发
数量就显然不可能完全一致。
扔完弹鼓夜月立刻又回到了之前那双手装弹的方式。然后就看她手边的
弹迅速减少,而原本分给我们的弹药纸包已经都被撕开放好。此时夜月居然连尾
也开始加
填
弹的行列,装弹速度眨
间又加快了一大截。前后不过十几秒夜月手里就多了三个新装完
弹的弹鼓,然后抬手扔了一个给霜雪,另外两个扔给我和小龙女,而她自己则是用尾
中段缠绕上最后一个弹鼓开始双手加尾
尖一起装这一个弹鼓,几乎是眨
之间地上的
弹就彻底消失,而夜月则是整个人突然一下从地面上舒展开来,尾
一卷前面的步枪就到了她的手中,双手抓住步枪开始
击,同时尾
将刚装好的那个弹鼓卷着等在步枪下面。
一起工作快速装填的,但毕竟时间太短。所以也没填多少,不过至少可以先一会。
看到击完成,所有人的目光就移动回了左下角的那些个显示数据上。不过,那刺
的数字却是让所有人都有些不能接受。
我这边的弹药发数量是2192,后面显示的命中标靶数量则是1631,也就是说命中率只有三分之二多一
。这个成绩用普通固定靶
击的成绩来对比的话当然算是比较糟糕的,但是考虑到之前那些疯了一样
蹿的标靶和那些吓死人的障碍
,我这个命中率就相当吓人了。要知
军队里的神枪手打这个东西命中率也就1%左右,而且对方自己也说了,打中的全他爷爷的是瞎蒙的。
随每个人有一千五百发
弹,加上装弹的时候我们刻意降低了速度,但是毕竟
速很
,所以很快所有
弹就全打光了。
成绩上的第二行显示的数字是夜月的成绩,因为之后的装弹全都是她复杂的,所以夜月的实际击数字显示是833,也就是说第一个弹鼓打光之后她只装了133发
弹,
几乎在我们这边四个人的弹同时打光的时候,那边的靶机也是突然定格,然后全都开始向两边的待机区域移动,中间的那个隔离障碍也在自动收回,显然是
击已经正式结束。
再看第三个数字,也就是环数。我的1631发有效命中的总环数是——4309。也就是说我的平均环数不到3环。不过考虑到刚才的那些移动靶的运动状态,这个环数倒是可以理解,毕竟正常人能不脱靶就已经是神枪手中的神枪手了。另外,这里还要说一下,这个计数的规则就是一个移动靶只会计算一次命中,也就是说如果这个靶
被打中了,那么第一次打中的时候是多少环就是多少环,即便之后把这个靶
打成蜂窝也全都算是脱靶,所以我的实际命中其实比数字显示的还要略
一些。毕竟这些运动靶的运动状态太夸张,即便是我们也不能保证枪枪命中。因此有些时候不得已使用多发
弹向着一个大概范围
行概率
击,而这
情况下难免有运气好同时中好几发的时候,但因为靶
只计算第一次命中。所以之后的全都不算数,者就导致数字显示比实际命中还要低。