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28.第二十八章一闪(2/2)

有些迫不及待的打开自己的属栏,胡来开始慢慢的欣赏起来。

有了基础格斗术就意味着胡来在今后的自由模式中,将那些本来不计算伤害的动作都计算上了伤害,虽然说一级的基础格斗术只有自10%的伤害,但是只要是提升到了级,那伤害还是非常可观的。这无异于是给胡来加了一项超的战斗能力,想一想今后在自由模式中,踹人跟膝撞那些拉风的攻击都可以伤害,胡来就觉得非常的兴奋。

玩家智力属:10(刺客职业每智力给与五法值,与其余职业不同,法师是给与二十五。)

玩家领悟技能:速度爆发,破釜沉舟。

玩家姓名:胡来

玩家声望:1850

玩家职业:圣堂刺客(初级)

玩家力量属:10 60(人初始属,所有人都一样!)

生命值:400(质为一百,每次升级所有职业都给与十生命的提升。)

不过不如何,胡来都听明白了他在说什么,那就是给自己一个圣堂刺客的代号,就跟电影里那些杀手似的,都有一个拉风的代号。胡来本来以为自己会叫圣·胡来,却没想到叫圣·风痕,难这个代号也跟导师的名字有关系吗?胡来很奇怪。

玩家装备:夜叉、血之序章、血之魅惑(其余垃圾装备就不写了。)

玩家被动技能:基础武掌握(圣堂特有):一级,共九级。增加匕首类与短剑类武的伤害,提升2%,每提升一级增加2%的伤害。随等级提升可以使用特殊类武!基础刺杀术(圣堂特有):一级,共san级。增加所有刺客类技能20%的伤害,提升一倍致命与必杀伤害。每提升一级增加20%伤害与一倍的致命和必杀伤害。基础格斗术(圣堂特有):一级,共九级。让刺客可以在空手状态下战斗,一级附加武10%的伤害,每提升一级提升10%的伤害。基础辅助武掌握(圣堂特有):一级,共五级。让刺客可以使用一些特殊的辅助类武,并且发挥他们15%的威力,每提升一级增加15%的威力。

玩家质属:10(刺客职业每质给与十生命数值,与其余职业不同,比如骑士是每三十生命数值。)

看着自己焕然一新的属,胡来一时之间也不知该说什么好了,虽然看起来本来的那些刺客有用的技能都被取消掉了,换来了一大堆被动的基础技能。但是胡来可以肯定的是,这些基础技能要比那些什么主动类的技能好上太多太多了,其中最让胡来兴奋的就是基础格斗术了。

玩家等级:30

玩家捷属:10 90(胡来分,二力三。转职圣堂,获得每级自动提升二捷属,与自由分没有。)

的板砖,哗啦啦的全砸在了自己上,虽然可能有疼吧,但是啊!

“汝既已为吾圣堂之人,就必有吾等之名号。圣·风痕,就是汝之名号了。”圣·梵风的话说的有些别扭生,听起来就跟老学究似的,但是听起来又是四不像的觉。

法值:100(智力为五十,每次升级所有职业都给与提升五法值。)

攻击力:25——30(不附加武)防御力:5(二质一防御。)法抗:无(装备与药、技能提升,与属无关。)

抱歉,抱歉,实在是抱歉,今天回来晚了。呵呵!

给读者的话:

玩家天赋:幽厄之殇:不可升级,不可消除类天赋。被动天赋,在战斗中发后,将有一定几率削弱敌人属加自上,最限制为本等级X2。任何一方死亡后,该效果消失!恩赐死亡:不可升级,不可消除类天赋。主动天赋,在生与死的战斗中磨练来的天赋,让刺客有着更加恐怖的力量。此技能对敌人释放后,敌人将会无法隐、无法回城、无法使用任何制类逃跑工。将受到50%伤害附加与双倍致命与必杀伤害提升,并且有一定几率让敌人死亡损失加倍!冷却30分钟,耗100。不得对低于自十级,于自五级的敌人释放。

玩家主动技能:隐匿(圣堂特有):一级,共san级。隐在原地无法移动,当敌人靠近时给与敌人自80%附加200的伤害。冷却15秒,耗30。追杀(圣堂特有):一级,共五级。当敌人生命值低于10%时增加自5%移动速度与2%加伤害。每提升一级增加10%生命值上限,5%移动速度,2%加伤害。冷却三分钟,持续十秒,耗50。袭杀(圣堂特有):一级,共san级。此技能必须在隐匿状态下发动,发动后可以攻击三米内距离,瞬间提升50%移动速度与10%的伤害数值。每提升一级提升25%移动速度与10%伤害数值。冷却30秒,耗45

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