刚才几箭,杨羽总
觉HitDelay参数发生了作用,自己并没有摆脱它的限制。只有当练到不受NextHitDelay限制的时候。才是完
的三箭。
这时候,动作并不曾改变,仍是往箭筒中抓去。
突然间,他以飞快的动作往箭筒中抓了一把,再快速地往弦上一搭。
杨羽看了看空无一人的四周,收敛心神。
疾风扫可以把开弓
击的动作完全简化,极大地提升
击频率,再加上这
同时
三支箭矢的小技巧,简直无法想象!
像Templer那样的三箭齐发,才是真正地三箭齐发。
“啪”的一声,两支箭矢被扣上手掌,飞快离弦,如电般激去,没
了远
的岩石中。
在跟Templer对战之前,如果有人对杨羽说要练这小技巧之类地东西,也许他会嗤之以鼻,用大量的数据与资料得
结论,清楚地知
使用某
技能,装备某
属
的东西,可以令人
角
的
击频率达到多少帧,每秒可以
多少箭。
这招是Templer最先表现来的
作,其实说到底,要归结于暗黑年代祭
理引擎的优秀,才令他能
这样的
作。
这三支箭矢的伤害都是有效的,如果一个人被同时中,不像多重箭那样中计一次伤害判定,而是三次!
杨羽边并没有
明地弓箭手,所以他一直不了解游戏中还有这些东西,并没有使用过,但与Templer相遇后,Templer建议他也用特殊箭矢,杨羽便试着从炼金师那里收购了一筒,结果发现,使用特殊箭矢有属
加成,但
作繁琐,多了取箭这个动作。
杨羽忽然觉得,这个作技术简直就是就是为自己量
定制的,因为它可以跟疾风扫
这个技能同时作用。
看着箭锋没地面,并正在被刷掉的箭矢,杨羽沉思了一阵,继续练习。
如果超过了系统的延时设定,又会把手指中夹着的箭矢取消,影响击!
普通击的时候是不计从筒中“取箭”这个动作地,而使用特殊箭矢,如加飞
速度地“风之箭矢”时,却是要加上取箭动作的。
杨羽轻轻地摇了摇,似乎在检讨什么一般,忽又再次伸
手来。
杨羽脸上闪过一阵惊喜。^^
噗!噗!噗!连续三支箭矢离弦而,先后没
了岩石中。
望也能够加,与世界
手同台竞技。
这个小技巧不是Bu,而是主脑系统为了化
作要素而
行地平衡设定,玩家可以通过
化
作,获得非常大的加成,追上极品装备玩家,当然,最后实力会存在一个瓶颈。无论是极品装备玩家。还是
作
人,都无超越。比如这三箭齐发的限制,无论你技术再
明,也不可能超过三箭,就让杨羽不得不放弃了他装备中大
分IAS属
的优势。
但是。杨羽还有疾风扫技能,所以他决定把这招练成。
不过,手就是
手,Templer不仅没有被这个动作限制,反而发现,在同一次
击动作中可以重复取箭,一
气把三支箭矢夹在手中,由于系统延迟设定的作用,这三支箭矢被搭上弓弦的时候,被当成了一次普通攻击动作,但却能够
三支箭的伤害。
不过,杨羽虽然能把箭去了,却也知
它们之间还存在着NextHitDelay限制,如果在最后发
的瞬间不微微调整一下先后关系。是不可能打
伤害共存的。