回,前
,回
,前
…俗称“拖怪”游戏中比较常见,也比较简单,但是
究起来却最考验技术的
作之一!{PS:AOE都没有,不算拖怪,这里只是借用了概念而已,主角学到了群攻才算是真正的拖怪。}
这样的动作之下,杨羽竟在平地上,角没有受到负面状态影响的情况下,
了拖怪的
髓,停顿与攻击间转换得如同行云
,
生生地形成了一瘸一拐的动作。
每当厄运骑士,格罗,血
怪
等近战怪
冲到面前想要攻击的时候,厄运施术者其实也是准备好了攻击动作的,但只差那么一
,杨羽却又偏离了原角度。厄运施术者的攻击一旦
手,便不能在途中转弯,红
的奇异闪电链如同一
利箭,堪堪向杨羽刚才所站的地方而去,但却与杨羽真实的位置失之
臂!
但实际上,这狼狈不堪的样
,却与瞬间惨死只差一瞬之间!杨羽回
的一瞬间,怪
也冲到了他后背,距离缩小到了可以
发近战攻击的地方,但却又突然因为将要
手而顿一下,距离立即大于攻击范围,近战怪
的攻击动作落空。
凝怪需要吞
尸
才能够吐
块
行攻击,
格罗需要接近敌人,近战中才会
火,而厄运骑士的
法元素弹也是需要一定机率才会施展的,这样一来,它们被杨羽晃悠着转,竟然连一次发挥长
的机会都没有!
对于杨羽来说,这事情早已是轻车熟路了,但更加不可思议的事,他此时竟连远程怪的动作规律也算了
去。
而此时,杨羽正在专注而又执着地,于怪群中一个又一个地猎杀厄运施术者,离任务完成的目标也越来越近,他自然不会注意到,此时正有几个打怪归来的玩家从附近经过…
怪的
合已经被杨羽的顿步拖得大
,而杨羽每一次停顿,势必就要
一次攻击动作,或是普通攻击,或是连株箭,发动极快,每一次都是刚刚拖
安全距离,得到了转圜需要的时间,然后就立即发动攻击。
一般人可以到拖各类单纯的十几只近战怪,但能
到像杨羽现在这样同时拖速度不一,远程近战怪皆有,数量还这么大的,还真不是一般人!
厄运施术者的法术电击虽快,但再快也不是真正的闪电,它不可能真像光那样指哪打哪,而是要在空中飞过10多码的距离才能击中对手的,杨羽移动在先,且是职业,而厄运施术者攻击在后,又是没得反悔地对着旧位置,当然要落空。
在安全的前提下,攻击输最大化!完
的拖怪。
的确,这样的打怪方式,后面一大群怪看起来就像是角的包袱那样,人拖着重
,走一就要顿一下,仿佛负重而行,一瘸一拐的动作…