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英雄无敌4基础知识(2/7)

治疗类法:包括疗伤、医疗、再生、群医疗和神圣介。治疗类法对无生命的队(包括机械、元素和亡灵)无效,暗黑骑士的再生技能则比较特殊,与再生法有本质区别。

1等级2显示敌人队里的生数量和英雄状态

举例:有序系的驱逐法,基本威力是120。一个10级、力专家的英雄,法威力是120*(1 100%)*(1 60%)=384。也就是说,此英雄施展驱逐可以直接摧毁剩余生命总值不超过384的召唤队,而对生命总值超过384的召唤队就不会有任何效果。

视觉Visions

有的法跨系,例如召唤恶就同时属于死亡系和自然系,计算效果时要把死亡系的鬼神学技能和自然系的冥想技能都考虑去(叠加)。所以召唤恶一般要比其它一级召唤术的效果好的多,但同时所消耗的法值也要比其他一级法多。

其他法,有的效果固定,例如模糊、确等等;有的效果会受英雄等级、相关技能等因素的影响,例如召唤、治疗等等,这些法的效果计算也与攻击法的计算相似。只不过巫术技能只能对攻击法起作用,所以在计算召唤、治疗等法的效果时,可以完全不考虑巫术技能。

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此公式只考虑了英雄等级、相关法技能和巫术技能的因素,而职业和宝的影响方式现在还不清楚,不知是和英雄等级并列,还是和法技能等级并列,也有可能是单独拿来计算。

最终杀伤=基本杀伤×(1+英雄等级×10%)×(1+相关法技能等级×20%+巫术技能等级×20%)

先说攻击法。其伤害力的计算公式是:

2等级3使单个敌人队速度和移动力减半

法:其实也就是一个冰箭而已。

伤)、祝福类法(加或治疗本方队)、诅咒类法(削弱敌人队)、召唤法和其他法5类。

2等级3让敌人队在3回合之内不能攻击生命总值超过自

健忘Forgetfulness

3等级5直接毁灭敌人召唤的一队生,召唤生的剩余生命总值低于法威力时,才能够摧毁。基本威力是120

3等级5使敌人队无法行远程攻击,持续的回合数由英雄等级决定

2等级3赋予队飞行能力直到战斗结束

冰箭IceBolt

注解:相关法技能。五个法派系,分别有一个专门的技能可以提法效果,例如有序系的力、混系的火占卜等等(可参考技能页面)。这里所说的“相关法技能”就是指法所属派系对应的那个可以提施法效果的技能。

确MassPrecision

1等级2将敌人队推开两格

2等级3将敌人上附着的所有有益法转移到(随机选取的)本方

窃取术StealEnchantment

1等级2解除单个队(我方或敌方)上附着的状态法,无论是正面还是负面的

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此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝、技能的作用范围有关,所以必须要提一下。

确Precision

怯懦Cowardice

1等级2使单个队远程攻击力提25%,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响

注意:火球、地狱火、末日审判这三个大范围攻击法的计算公式比较特殊,是

能量收PowerDrain

飞行Flight

2等级3制造队的副本。与前两代的镜像克隆法不同,制造的副本也有生命值,数量不是简单的等于原队的数量,而是照制造的生命值决定。副本的基本生命值是30

最终杀伤=30×(1+1/6+英雄等级×10%)×(1+相关法技能等级×20%+巫术技能等级×20%),比法箭的杀伤力稍微

举例:混系的法箭,基本杀伤力是30。那么一个等级5、火占卜大师、巫术基础的英雄,施展法箭可以造成30*(1 50%)*(1 80% 20%)=90杀伤。

1等级2攻击英雄视野范围内的单个敌人,基本杀伤力是20

解除Dispel

驱逐Banish

1等级2使单个队的远程防御力提50%

减速Slow

2等级3对英雄视野范围内的单个敌人造成冰属伤害,基本杀伤力是30

法:包括准、群准、怯懦、遗忘、疯狂、眠、混、混云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群振奋、悲泣、群悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧法。鉴别神类法的最标准方法,是看用神护盾这个宝能不能防住。恐惧结界法给队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和神类法相似,相关宝给英雄附加的能力,也是一样。

法效果的计算:四代已经取消了英雄法力这项属法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝决定。

制造幻象CreateIllusion

法拳MagicFist

3等级5本方所有队获得确状

模糊Blur

全解除MassDispel

法:包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火法相类似(同样对火抵抗队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。

推移Displacement

有序

3等级5解除所有队(包括敌我)上附着的状态法,无论是正面还是负面的

2等级3使敌人队(英雄或生)施法时需要多消耗2

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