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内功诀要五:伤木决(残),使用木匠伐木技能时,先天力量会有缓慢增长。
基本枪法:九层,掌握度98765234…,习武之人
门时所学的几个基本枪法动作,天下枪法尽
于此。
先天属
极其变态,全
属
相当于普通人的十几倍,有天赋的人的几倍了,但这是牺牲命格换来的,现在所知
的不好的地方是武功,老
本想传他鬼谷相术,悟
要求20,幸运要求10,魅力要求10随便哪个人都能
到的他就是
不到,老
只能无奈了,这是一个游戏里的武侠时代,不能学习
级武功
再好也没用,而且他的悟
太低也影响了他在内功上的突破,在官方论坛上看到一个专攻基本武功的玩家在内功掌握度达到100万以上武功属
就有了缓慢的增加,,可他3000多万了才
现了一
突破的迹象,这迹象还是他对武学一
了解极
争取来的,换
普通人那是没希望了。,这
迹象就是所有武功再怎么练,掌握度都不增加了,方凌筑也不再凿那陨石,面
打坐以求突破。《天下》里的内功都是
照现实中内功原理简化而来,什么内功运行路线之类大
都是
照现实中的功法改动移植的,当然不像现实中那么难懂难练,学武功只要你拿着写有什么武功的秘籍看一遍,不
里边有没有字,就当你学会了,练习什么的大多都是系统帮你
了,当然玩家也可以在里面加
自己的想法或者见解的,这就是自行创新的途径了,但这些见解不能脱离所学功法的范围,免得现实会武功的人将自己的内功带
游戏,一是对不会武功的一般玩家不公平,二是怕造成
的后果,基本内功的运行图非常简单,方凌筑闭着
都能画
来,,但运行路线并不像某些内功般只注重哪几条经脉,而是面面俱到,力量分散没有丝毫特
是无法避免,好
是能够全面提升,方凌筑寻求突破的任务只有一个,将全
经脉不分
细能打通的全
打通,每当那条经脉
现打通的迹象,运行图上就会
现一条朦胧的路线,同时会告诉他在
的哪一
分,至于其他
作全是他的事情了。
基本轻功:一层,掌握度210024324…,寻常武人习武
门时锻炼灵巧的几个基本动作,,
捷 10%,行走速度 10%,负重-10。
攻击频率 1%,准确率 1%。
缓慢增长。
攻击频率 10%,准确率 10%。
基本剑法:一层,掌握度0100,习武之人
门时所学的几个基本剑法动作,天下剑法尽
于此。
与第二年相比,内力上限从50000急跌为1000,,这是方凌筑蓄意将内力压缩提纯的结果,需要说明的是,这里的内力上限并不是说这是方凌筑
内的全
内力,而是他所能使用的内力,其他内力平时都聚集在丹田和经脉里
动,而这内力的恢复来自两个地方,一个是原有的内力补充,一个是丹田
收的
内
和外
的灵气所转换成的,方凌筑的内力恢复仍为100
秒,此内力非彼内力,经过提纯的内力有100秒的恢复速度比那杂
的100秒的内力恢复速度从质从量上都得了极大提
,而1
秒的消耗速度便能提
全
武功属
的1%,就是说如果方凌筑一次攻击中附加全
内力1000
在一秒内击中敌对目标,武功全
武功属
便提
了100%相当于提
了1倍,内力效果提
1倍就是全
属
提
10%,但内功诀要不变,,枪法的效果便成了攻击频率 20%,准确率 20%,基本轻功效果变成
捷 20%,行走速度 20%,负重-20这就是全力一击了的威力了,这威力其实满小的,,拿枪法来说,攻击频率 20%,也只是在原来刺
十枪的时间里能多刺
两枪,先天属
八十
,如果平均分
到六个选项上,就相当于现实中的一个普通人现实中的
,先天属
如果是侧重哪一方面的人,他可能会加40
在上面,这就相当于有天赋了,方凌筑的
游戏中三个月后,方凌