人:剑飞扬;
剩余分基本属
:10
随着系统“叮”的一声轻响,我的任务基本属状态,
现在我的
前。
捷:10
“叮”…系统提示:“由于您使用的是豪华游戏仓,您人的基本属
知力加2。”
神力:4
“叮”…系统提示:“请您分剩余基本属
数…”
知力:6
基本属情况:
我仔细一看,知力果然已经变成了8。“嘿嘿,果然是一分钱,一分货呀,好东西就是不一样。”我心里不禁想到。
满意地说
:“确定。”
魅力:8
可是人的隐藏幸运值,只由玩家初始的魅力值设置决定,不能通过后期的人
升级,再增加魅力基本
数而增加。后期,只有极少数的
品(如饰品)可以增加隐藏幸运值。
我看了一下最后的初始基本属情况:
虽然我不知,增加10
初始魅力
数,可以增加多少幸运值。但我判断,至少会增加4-5以上。试想一下,你打怪的暴装备率、
发隐藏任务和在游戏里有奇遇的几率能比别人
50%以上,即使牺牲开始的能力,也是值得的。
我毫不犹豫的剩余的10,全加在了魅力上。这是我早就想好了的,在内测的时候,我就对各项基本属
了大量的摸索。我知
除了基本属
外,每个玩家还有悟
和幸运2个隐藏属
。对它们我
了仔细的研究,虽然不知
的计算公式,但是我知
悟
和智力相关,只要增加智力的基本
数,就可以增加一定的悟
,没有什么时效
。也就是说,我只要以后升级的时候增加智力的基本
数,就可以提
人
的悟
。
人:剑飞扬;
“…人‘剑飞扬’,人族,外貌资料已生成。下面请您分
人
基本属
数,请问您选择既定分
方案还是随机分
方案?”仙女笑着说
。
我考虑了一下说:“选择随机分
方案。”我的父母原来就是搞
育的,在母亲的熏陶下,我本人也是个游泳健将。虽然是个职业玩家,但我一直也没有放松对
的锻炼,现实中的我,也算是个
素质
众的运动好手。所以,我对自己的
和
神情况有一定的信心,如果运气好的话,还可以多赚几
基本属
值呢。
“随机分方案开始…
质和脑电波
度测定中,请您全
放松,尽量将注意力集中…人
基本属
分
完毕。”
“请问,两分
方案有什么不同?”看来现在的游戏建号程序,比内测的时候已经有所改
,在内测的时候,只有系统既定分
方案一
方法。
我认为,要想在游戏里有所发展的话,人的能力固然重要,但幸运更是必不可少。在内测的时候我通过反复实验,再加上凌风不住的从他表哥嘴里
情报,我们终于大约
清楚了,隐藏幸运值每增加1,打怪和PK其他玩家死亡的掉落装备率增加10%左右,
发隐藏任务和在游戏里有奇遇的几率也增加10%左右。
“既定分方案,就是系统
据您的
族特
,将既定的50
数,分
到各基本属
上;随机分
方案,就是系统
据测定您的
质和脑电波数值,将随机的不确定总
数,分
到各基本属
上,总
数的上限是55
,下限是45
,分
原则也将遵循您的
族特
。”仙女解释
。
力量:9
我赶忙在心里计算了一下,总数是53。哈哈,虽然没有达到上限值,但也赚了3
,我很知足了。
智力:8
力:8
“叮”…系统提示:“人基本属
数分
已完成,资料已生成…”