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游戏设定(2/2)

照属不同分为地,,火,风,四,每的属都会是其中的一,或者两,若属正好相克,那么会得到翻倍的伤害。

玩家每级升级数是3,而好的可以达到五,注意,所有的成长都有可能达到五,甚至稍微超越一,但是很多成长的概率会非常大,一般普通的成长的概率很小。

则是法师的天敌,如风的移动速度,以及疾风骤雨般的攻击,超准的命中,一切的一切都几乎是专为克制法师而特制的。

PS:请大家随时注意本章内容,我将不定期,据写作时的觉增加,删除,或更改某些设定,希望大家能帮我找游戏里的BUG,我会及时改正的。

装备级别:

防的是弓箭手,刺客,猎人,盗贼异类的职业是最疼的,因为他们凭借的是速度,本攻击力并不大,所以很难杀死一只防的

幸运:决定了玩家打怪爆装备的概率,以及打幸运一击的概率,并且…幸运越,发挥武最大攻击力的几率也就越大。

魅力:决定的忠诚度,以及NPC对待你的态度,以及发隐藏任务的概率,魅力到一定程度的人,在于NPC易时会得到优惠的待遇。

另外,游戏里不存在神,梦之间是相克的,没有哪一是无敌的,总有一克它,比如说大象吧,一只小小的老鼠就可以克死它了,但是一只猫,却又足以克死杀死大象的老鼠了。

对于来说,属是有作用的,但是对于玩家说,的属并没有什么作用,对于玩家来说,地属就代表着防,代表血,火属代表着攻,而风属就代表着了。

和其他游戏一样,从低到一共分为白装备,蓝装备,金装备,暗金装备,晶装备,神

血的却是战士的克星,虽然战士的攻比较,可是血太多的话,你什么时候可以杀完啊?而且的攻击也相当可观的。

设定:

是游戏中很重要的一个组成分,拥有成长的特,以及特有的各技能,让他们拥有比玩家更悍的战斗力,无论是哪一方面,都可以和玩家比拟,如果不是玩家可以装备武和防的话,人类本无法和抗衡的。

杀死怪时得到的经验越多,技能的熟练度提升的也越快,为隐藏属,不可加

最后,是有忠诚度的,如果忠诚度低了,那么不但不会听你命令,还会反过来攻击你,甚至不甩你,脆跑掉,由于每个人同时只能拥有一只,所以每个人都十分惜自己的,若的忠诚达到了100,那么人合击会产生大的杀伤力,不过那相当困难。

功的则是大多数职业的克星,但同时也是所有职业都不太怕的,因为除了攻外,防御,速度,血都不好,虽然说一旦攻击中的就会秒杀,但是也很难攻击到任何人。

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