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设定调整

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设定调整

由于“起点”游戏采用了最新型的电脑和技术上的突破,游戏zuo了一系列重大调整后--主要是取消了等级和传统游戏中的智力、ti力、min捷等等数据,造成许多玩家qiang烈的不适应和反对。在玩家的qiang烈呼吁下,游戏重新开放二个新的数值:能力值和正义度,并由“太一daoju店”专卖ju有能力探测功能的戒指,用以辅助玩家探测对手或者妖怪的能力值和正义度,能力值是废除等级和技能点数后的综合数值,为玩家提供一个对手qiang弱的参考依据,而正义度是为了区分人wu正邪只用,正派人wu的正义度为正值,朝反派方向发展的正义度为负数,消灭怪wu算是为民除害,能加一些正数,但数值很微小,正义度越大玩家的声望也相应提高,比如说正义度为正或负500,相应声望值也增加500。

daoju店专卖的能力探测戒指现有品zhong:玉戒、宝戒、灵戒和仙戒。

玉戒:普通探测daoju,允许探测上限为(玩家能力+chongwu能力)x120%,jing1确度为正负20%的误差,最大上限:1000(相当于原来的100级),特殊:无,价格是100个银币;

宝戒:贵重探测daoju,允许探测范围为(玩家能力+chongwu能力)x150%,jing1确度为正负10%的误差,上限:10000(相当于原来的1000级),特殊:无,价格是1000个银币;

灵戒:珍贵探测daoju,允许探测范围为(玩家能力+chongwu能力)x160%,jing1确度为正负5%的误差,上限:100000(相当于原来的10000级),特殊:无,价格是1000个金币;

仙戒,仙qi,juti资料无,非卖品,需要玩家自己获得。

这里需要作说明的是,括号里的相当于原来几级,只是zuo一个易理解的说法,实际上能力值是个把原来的什么min捷、智力、ti力这些数值综合起来的数据,两个玩家有可能综合能力值相同,但因为能力有的侧重攻击,有的侧重躲避,造成面对面直接战斗时,侧重躲避的玩家轻易被杀死,当然是在不躲避的状态下了。这是一个便利的措施而已,人是能创造奇迹的动wu,战术运用的好,上例侧重躲避的采取游击战术战斗一样有均等的机会获胜,甚至在数值相差不大的情况下以弱胜qiang也有可能。

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